İçeriğe geç

Yan silahlar

Classic: hasar ve ipuçları

Classic, her raund ücretsiz aldığın tabancadır. Alternatif atışı üç mermiyi birden yollar ve yakın mesafede işe yarar.

Fiyat
Ücretsiz
Classic

İstatistikler

Fiyat
Ücretsiz
Atış hızı
6,75 mermi/sn
Şarjör
12 mermi
Dolum
1,75 sn
Çıkarma süresi
0,75 sn
Koşu hızı
Bıçak hızının %85 kadarı
İlk atış sapması
0,4°
Delme
Düşük
Atış modu
Yarı otomatik
İkincil atış
Saçma salvosu

Mesafeye göre hasar

İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.

Mesafeye göre hasar
MesafeKafaGövdeBacaklar
0 ile 30 m arası78 (2 atış)26 (6 atış)22,1 (7 atış)
30 ile 50 m arası66 (3 atış)22 (7 atış)18,7 (9 atış)

Nasıl oynanır

Ana atış yarı otomatiktir: her seferinde tek mermi at ve ilk mermi isabetli olsun diye durarak ateş et. Sağ tık üç mermiyi yelpaze gibi yayar. Bunu çok yakın düellolara, mümkünse çömelerek sakla, çünkü hareket halinde atış hızla isabetsizleşir. 30 m ve altında kafaya gelen bir mermi 78 hasar verir: iki kafa vuruşu, ağır zırha karşı bile öldürür. 30 m'den sonra hasar biraz düşer (kafada 66) ve ağır zırh bir mermi daha ister. Her raund elinde olduğu için silahın boşaldığında yedek silah olarak da işe yarar.

Ne zaman alınır

Ücretsiz olduğu için asıl soru onu tutmak mı değiştirmek mi. Ekonomi raundunda tut ve kredilerini zırha ve yeteneklere harca. Ana silahından sonra fazla kredin kalırsa ya da tabanca raundunda onu Ghost, Bandit veya Sheriff ile değiştir.

Güçlü yönler

  • Ücretsiz: her raund elinde, tek kredi harcamadan, böylece tüm ekonomini zırha ve yeteneklere ayırırsın.
  • 30 m'ye kadar kafaya iki mermi ağır zırha karşı bile öldürür; daha uzakta zırhsız veya hafif zırhlı rakibe iki mermi hâlâ yeter.
  • Durduğunda isabetli, iyi bir ilk mermi ve 0,75 sn'lik hızlı çıkarma süresi var.
  • Üç mermilik alternatif atış, yakına dalan rakibi cezalandırır.

Zayıf yönler

  • Zırhsız rakibe gövdeden 4, zırhlıya 6 veya 7 mermi gerekir: satın alınmış bir silaha karşı düello çok dezavantajlıdır.
  • Duvar delme gücü düşük: dekorun arkasından atışa güvenemezsin.
  • Alternatif atış hareket edince veya zıplayınca çok isabetsizleşir, yalnızca bitişik mesafede işe yarar.
  • Ateş hızı mütevazı (saniyede 6,75 mermi): iskalanan bir seri seni cevapsız bırakır.

İpuçları

  1. Mermileri tek tek at ve kafaya nişan al: iki kafa yeter, gövde ise dört veya daha fazla mermi ister.
  2. Alternatif atışa yalnızca bitişik mesafede, durarak veya çömelerek geç, zıplarken asla.
  3. Köşeden önce nişangahı kafa hizasına koy, çünkü Classic en çok ilk ateş ettiğin düellolarda ödüllendirir.
  4. Ana silahın boşken sessizce yer değiştirmek veya yaralı bir rakibi bitirmek için elinde tut.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Atış, sabit kafalara tek tek yapılır: nişangahı hızla yerleştirip düzeltme yapmadan ateş etmelisin.

    Gelişmek için egzersizler
  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Ana atış yalnızca dururken isabetlidir: düelloda her mermiden önce yapılan counter-strafe fark yaratır.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Karşılaştırılacaklar

Aynı kategori

Bu silahın istediği aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.