Yan silahlar
Bandit: hasar ve ipuçları
Bandit, 2026 sezonunun yarı otomatik tabancasıdır; 600 kredi, Ghost ile Sheriff arasında. Kafayı hedefler: 10 m'nin altında 152 hasar.
- Fiyat
- 600 kredi
İstatistikler
- Fiyat
- 600 kredi
- Atış hızı
- 5,1 mermi/sn
- Şarjör
- 8 mermi
- Dolum
- 1,5 sn
- Çıkarma süresi
- 0,75 sn
- Koşu hızı
- Bıçak hızının %85 kadarı
- İlk atış sapması
- 0,275°
- Delme
- Orta
- Atış modu
- Yarı otomatik
- İkincil atış
- Yok
Mesafeye göre hasar
İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.
| Mesafe | Kafa | Gövde | Bacaklar |
|---|---|---|---|
| 0 ile 10 m arası | 152 (1 atış) | 39 (4 atış) | 33 (5 atış) |
| 10 ile 30 m arası | 128 (2 atış) | 39 (4 atış) | 33 (5 atış) |
| 30 ile 50 m arası | 112 (2 atış) | 34 (5 atış) | 28 (6 atış) |
Nasıl oynanır
Bandit her tıkta tek mermi atar; şarjörü 8 mermi, yeniden doldurması 1,5 sn. Kafalar için tasarlanmıştır: 10 m'nin altında 152, 10 ile 30 m arasında 128, ötesinde 112 hasar. Gövdede yalnızca 39, sonra 34 verir: yani üç ile beş mermi gerekir. 10 m'nin altında ağır zırhı bile tek kafa vuruşuyla öldürür. Her atıştan önce dur: hareket onu isabetsiz yapar. Bir tüfeğe karşı uzun düellolar yerine dar açıları seç. 13.00 yamasında geri tepmesi ayarlandı.
Ne zaman alınır
600 kredide tabanca raundunda, ekonomide ve yarım alımda, hafif zırhla birlikte Sheriff'e daha ucuz bir alternatif olarak iyi bir alımdır. Tam raundda yalnızca fazla kredin varsa bir tüfeğe eşlik eder. Kredilerin kısıtlıysa Classic'i tut.
Güçlü yönler
- 10 m'nin altında 152 hasarlı bir kafa vuruşu, ağır zırhı bile tek atışta öldürür (152 - 50, canda 102 hasar bırakır).
- 10 ile 30 m arasında 128'lik bir kafa vuruşu, zırhsız veya hafif zırhlı rakibi hâlâ tek atışta öldürür.
- Sheriff'ten ucuz (800'e karşı 600 kredi) ve ağır bir tabanca için hızlı, 1,5 sn'lik yeniden doldurma.
- Orta düzey duvar delme: ince bir dekorun arkasındaki rakibi cezalandırabilirsin, Classic bunu yapamaz.
Zayıf yönler
- Şarjörde yalnızca 8 mermi: iskalanan bir atış serisi seni birden fazla rakibe karşı cevapsız bırakır.
- Gövdede yalnızca 39, sonra 34 verir: mesafeye ve zırha göre üç ile beş mermi gerekir, yani kafasız bir düello seni dezavantajlı kılar.
- 30 m'den sonra kafa 112'ye düşer ve bir atış artık hafif zırhı öldürmez; avantaj Sheriff'te kalır.
- Classic veya Ghost'tan daha az bağışlayıcı: her nişan hatası pahalıya patlar.
İpuçları
- Her atıştan önce tam dur: Bandit isabetli bir ilk mermi ister ve hareket onu ciddi biçimde bozar.
- Kafanın tek atışta öldürdüğü kısa düelloları, açılarda veya koridorlarda al; bir tüfeğe karşı uzun açık düellolardan kaçın.
- Hızlıca gövdeye ateş etmek yerine, kafayı hizalamaya zaman kazanmak için atışı bir flash'la veya yavaşlatmayla destekle.
- Mermilerini say: 8 atışla, yarı boş şarjörle tekrar peek atmak yerine her düellodan sonra siperde doldur.
Çalışılacak aim
Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.
Static
Sabit hedeflere tıklama
Bandit kafada oynanır: nişangahı kafa hizasına koyup neredeyse sabit bir hedefe net ateş etmelisin.
Gelişmek için egzersizlerStrafe Click
Strafe atarken tıklama
Hareket isabeti bozar: kafayı yerleştirmek için tap'ten hemen önce yapılan counter-strafe şarttır.
Gelişmek için egzersizler
Karşılaştırılacaklar
Aynı kategori
Bu silahın istediği aim'i çalış
Kaynaklar
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.