İçeriğe geç

Pompalı tüfekler

Judge: hasar ve ipuçları

Judge, atış başına 12 saçma atan 1.850 kredilik otomatik bir pompalı tüfektir. Çok yakın düelloları ezer, özellikle birden fazla rakibe karşı.

Fiyat
1.850 kredi
Judge

İstatistikler

Fiyat
1.850 kredi
Atış hızı
3,5 mermi/sn
Şarjör
5 mermi
Dolum
2,2 sn
Çıkarma süresi
1 sn
Koşu hızı
Bıçak hızının %75 kadarı
İlk atış sapması
2,5°
Delme
Düşük
Atış modu
Otomatik
İkincil atış
Yok

Mesafeye göre hasar

Tek bir saçmanın hasarı, atış başına 12 saçma: öldürmek için gereken atış sayısı isabet eden saçmalara bağlı.

Mesafeye göre hasar
MesafeKafaGövdeBacaklar
0 ile 10 m arası341714,45
10 ile 15 m arası20108,5
15 ile 50 m arası1475,95

Nasıl oynanır

Judge otomatik olarak atış başına 12 saçma atar, saniyede 3,5 atışla; 5 fişeği var ve yeniden doldurması 2,2 sn. 10 m'nin altında kafaya gelen bir saçma 34, gövdeye 17 hasar verir: yeterince saçma isabet ederse tek atış yeter. 15 m'den sonra hasar gövdede saçma başına 7'ye çöker. Saçılmayı azaltmak için çömel, özellikle bir açıyı tutarken. Bir koridorda, bir dumanın içinde ya da retake'te, rakip sana doğru geldiğinde oynanır. Yavaş hareket eder (koşu hızının %75'i).

Ne zaman alınır

Judge, kısa açılarda bir siteyi savunurken tam raundda ya da rahat bir yarım alımda alınır. 1.850 kredide düzgün bir ekonomi ve takımına yakın bir plan ister. Tüfeklere karşı açık bir hücumda ya da uzun atış hatlarını geçmen gerektiğinde kaçın.

Güçlü yönler

  • 10 m'nin altında gövdeye gelen bir saçma 17 verir: 12 saçmadan 6'sı zırhsız bir rakibi öldürmeye yeter.
  • Saniyede 3,5 atışlık otomatik ateş hızı: yakındaki iki rakibi Bucky'den çok daha hızlı art arda vurursun.
  • Bir dumanın içinde ya da rakibin kısa menzilde girmek zorunda olduğu bir koridorda mükemmel.
  • Savunmada sabit bir açıyı tutmak için pratik: sana gelen rakip, bir atışta saçmaların büyük kısmını yer.

Zayıf yönler

  • 1.850 kredide ekonomiye yük bindirir ve korumalara az şey bırakır.
  • Yüksek saçılma (başlangıçta 2,5°, en fazla 4°): 10 m'den sonra birçok saçma boşa gider.
  • Alternatif modu yok, orta menzilde hiçbir şey yapmaz: 15 m'den sonra bir saçma gövdede yalnızca 7 verir.
  • Yavaş hareket (koşu hızının %75'i) ve yalnızca 5 fişek: iskalarsan cezalandırılırsın.

İpuçları

  1. Açıyı tutarken çömel: saçılma azalır ve daha çok saçma aynı bölgeye isabet eder.
  2. 10 m'nin altında ateş et: ötesinde kafa saçma başına 34'ten 20'ye, gövde 17'den 10'a düşer.
  3. Takımının dumanlarını, içeri yerleşip uzaktan görünmeden ateş etmek için kullan.
  4. Atıştan önce dur: koşmak 2°, yürümek 1° saçılma ekler ve saçmaların büyük kısmını iskalatır.
  5. Şarjörü bir kerede boşaltma: birden fazla rakip geliyorsa bir iki fişek sakla.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Köşede beliren bir rakibin üstüne nişangahı yerleştirip net ateş etmelisin: ilk atışın isabeti belirleyicidir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Dynamic

    Hareketli hedeflere tıklama

    Rakip yakın mesafede hareket ederken, saçmaların çoğu ona isabet etsin diye yönünü takip etmelisin.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Karşılaştırılacaklar

Aynı kategori

Bu silahın istediği aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.