İçeriğe geç

Hafif makineli tüfekler

Stinger: hasar ve ipuçları

Stinger, cephanedeki en yüksek ateş hızına sahip 1.100 kredilik bir hafif makineli tüfektir. Yarım alım silahıdır ve yakın dövüş için biçilmiştir.

Fiyat
1.100 kredi
Stinger

İstatistikler

Fiyat
1.100 kredi
Atış hızı
16 mermi/sn
Şarjör
20 mermi
Dolum
2,25 sn
Çıkarma süresi
0,75 sn
Koşu hızı
Bıçak hızının %85 kadarı
İlk atış sapması
0,65°
Delme
Düşük
Atış modu
Otomatik
İkincil atış
Nişan alma, ×1,15 yakınlaştırma

Mesafeye göre hasar

İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.

Mesafeye göre hasar
MesafeKafaGövdeBacaklar
0 ile 15 m arası67,5 (3 atış)27 (6 atış)22,95 (7 atış)
15 ile 50 m arası57 (3 atış)23 (7 atış)19 (8 atış)

Nasıl oynanır

Stinger saniyede 16 mermiyle otomatik ateş eder; şarjörü 20 mermi, yeniden doldurması 2,25 sn. Şarjör bir saniyeden biraz fazla sürede boşalır: etrafa sıkmak yerine 3 ile 5 mermilik kısa serilerle ateş et. Nişan alırken (sağ tık) 4 mermilik, daha yavaş ama daha stabil bir seriye geçer. 15 m'nin altında parlar, özellikle hareket ederken, çünkü koşu hızının %85'ini korur. Ötesinde geri tepme ve saçılma seni cezalandırır. Dar açıları, site girişlerini ve rakibi şaşırttığın düelloları oyna. Birden fazla rakibe karşı şarjörü boşaltmak yerine silah değiştir.

Ne zaman alınır

Stinger, henüz bir tüfek alamadığın yarım alım ya da geçiş raundunun silahıdır. 1.100 kredide hafif zırh ve bir yetenek almana izin verir. Rakibin ekonomisi zayıfsa da pratiktir. Vandal veya Phantom alabiliyorsan tam raundda kaçın.

Güçlü yönler

  • Saniyede 16 mermi: 15 m'nin altında kafaya iki mermi, zırhsız veya hafif zırhlı rakibi yaklaşık 0,06 sn'de öldürür.
  • 1.100 kredi, yani yarım alımda zırh ve yetenek almana yer bırakır.
  • Manevra kabiliyeti iyi: koşu hızının %85'i ve silahı çıkarmak için 0,75 sn, agresif peek'lerde işe yarar.
  • Nişan alırken seri modu, silah değiştirmeden orta mesafe düellolarında daha stabil bir seçenek sunar.

Zayıf yönler

  • Şarjörde yalnızca 20 mermi: iskalanan bir düello seni ikinci rakibe karşı mermisiz bırakır.
  • 15 m'den sonra kafa 57'ye düşer: zırhsıza 2 atış ama hafif zırhlıya 3. Spectre daha tutarlıdır.
  • Sürekli atışta belirgin saçılma ve geri tepme (11.08 yamasında artırıldı): uzun seriler her yöne gider.
  • Zayıf duvar delme: dekorun arkasındaki rakibi nadiren cezalandırırsın.

İpuçları

  1. Ateş etmeden önce counter-strafe yap, sonra 3 ile 5 mermilik serilerle ateş et: ötesinde saçılma kafayı iskalatır.
  2. İlk mermiden itibaren kafaya nişan al: 15 m'nin altında iki kafa vuruşu öldürür, gövdede ise dört gerekir.
  3. Sürekli atışın isabetini kaybettiği 15 m'den uzak düellolarda nişan alırken seri modunu kullan.
  4. Bir düelloyu kazanır kazanmaz siperde doldur: 20 mermi çabuk biter ve açıkta 2,25 sn uzundur.
  5. Rakibi bir koridorda ya da kısa bir açıda yalnız yakalayabildiğin raundlar için sakla.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Stinger, counter-strafe sonrası kısa serilerle atılır: bu teknik ilk mermiyi kafaya yerleştirmeye karar verir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Speed

    Hedefler arası hızlı geçiş

    Yakın düellolar az mermiyle birkaç hedefi hızla art arda vurmayı ister, yani rakipler arasında hızlı geçişler.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Karşılaştırılacaklar

Aynı kategori

Bu silahın istediği aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.