İçeriğe geç

Hafif makineli tüfekler

Spectre: hasar ve ipuçları

Spectre, 1.600 kredilik sessiz bir hafif makineli tüfektir ve 30 mermisi vardır. Yakın ve orta mesafede oynanan bir yarım alım silahıdır.

Fiyat
1.600 kredi
Spectre

İstatistikler

Fiyat
1.600 kredi
Atış hızı
13,333 mermi/sn
Şarjör
30 mermi
Dolum
2,25 sn
Çıkarma süresi
0,75 sn
Koşu hızı
Bıçak hızının %85 kadarı
İlk atış sapması
0,4°
Delme
Düşük
Atış modu
Otomatik
İkincil atış
Nişan alma, ×1,15 yakınlaştırma
Özellik
Susturuculu

Mesafeye göre hasar

İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.

Mesafeye göre hasar
MesafeKafaGövdeBacaklar
0 ile 15 m arası78 (2 atış)26 (6 atış)22,1 (7 atış)
15 ile 30 m arası66 (3 atış)22 (7 atış)18,7 (9 atış)
30 ile 50 m arası60 (3 atış)20 (8 atış)17 (9 atış)

Nasıl oynanır

Spectre saniyede 13,3 mermiyle otomatik ateş eder; 30 mermisi var, yeniden doldurması 2,25 sn. Susturucusu izleri düşmandan gizler ve sesi uzakta bastırır: bir dumanın içinden kendini ele vermeden ateş edebilirsin. Dururken isabetlidir (ilk mermide 0,4° saçılma) ama harekette hızla açılır. Yakın ve orta mesafede 3 ile 6 mermilik serilerle oyna. Nişan alırken ateş hızı saniyede 12 mermiye düşer ve saçılma azalır. Açı düellolarına, hızlı repeek'lere ve sessiz kalmak istediğin raundlara uygundur.

Ne zaman alınır

Spectre yarım alımlara ve bonus raundlara uygundur; tam bir tüfek alacak paran olmadığında. 1.600 kredide yeteneklere az pay bırakır: en az hafif zırh ayır. Savunmada kısa açılarda ya da az kredili bir retake'te de iyi bir seçimdir.

Güçlü yönler

  • Sessiz: düşman izlerini görmez, bu da konumunu açık etmeden bir dumanın içinden ateş etmeni sağlar.
  • Kafaya iki mermi, 15 m'ye kadar ağır zırhı bile öldürür (78 hasar), yaklaşık 0,075 sn'de.
  • 30 mermilik şarjör ve saniyede 13,3 mermi: yakın iki rakibi doldurmadan art arda vurabilirsin.
  • İlk mermiden itibaren makul isabet (0,4°) ve koşu hızının %85'inde korunan hareketlilik.

Zayıf yönler

  • 1.600 kredide Ares'le aynı fiyatı, Stinger'dan ise çok daha fazlasını ister, üstelik uzak mesafede zayıf kalır.
  • Gövdede 26, sonra 22 ve 20 verir: zırhsıza 4 ile 5 mermi gerekir, yani kafa vurulmazsa düellolar uzar.
  • Harekette güçlü saçılma: koşarken ateş etmek 2,5° ekler ve birkaç metreden sonra birçok mermiyi iskalatır.
  • Zayıf duvar delme, bu yüzden siperin arkasındaki rakibi cezalandırmak için pek işe yaramaz.

İpuçları

  1. Ateş etmeden önce dur: counter-strafe sana ilk mermideki 0,4°'lik saçılmayı verir.
  2. Dumanların ve görüş perdelerinin içinden ateş et: görünür iz olmadan düşman mermilerin nereden geldiğini bilemez.
  3. Orta mesafede 3 ile 6 mermilik serilerde kal, sonra saçılmanın geri dönmesi için tetiği bırak.
  4. Baştan kafaya nişan al: 15 m'nin altında iki kafa vuruşu öldürür, gövdede ise dört gerekir.
  5. 15 m'den itibaren nişan almayı kullan: ateş hızı biraz düşer ama geri tepme ve saçılma azalır.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Strafe Click

    Strafe atarken tıklama

    Spectre, ateş etmeden önce net bir duruş ister: counter-strafe ilk mermi isabetini verir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Precise

    Akıcı ve hassas tracking

    Orta mesafedeki bir açıda, 3 ile 6 mermilik seriler boyunca nişangahı kafada tutmalısın.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Karşılaştırılacaklar

Aynı kategori

Bu silahın istediği aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.