Makineli tüfekler
Ares: hasar ve ipuçları
Ares, 1.600 kredilik hafif bir makineli tüfektir: 50 mermi ve güçlü duvar delme. Ateş ettikçe daha isabetli hale gelir.
- Fiyat
- 1.600 kredi
İstatistikler
- Fiyat
- 1.600 kredi
- Atış hızı
- 13 mermi/sn
- Şarjör
- 50 mermi
- Dolum
- 3,25 sn
- Çıkarma süresi
- 1,25 sn
- Koşu hızı
- Bıçak hızının %76 kadarı
- İlk atış sapması
- 1°
- Delme
- Yüksek
- Atış modu
- Otomatik
- İkincil atış
- Nişan alma, ×1,15 yakınlaştırma
Mesafeye göre hasar
İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.
| Mesafe | Kafa | Gövde | Bacaklar |
|---|---|---|---|
| 0 ile 30 m arası | 75 (2 atış) | 30 (5 atış) | 25,5 (6 atış) |
| 30 ile 50 m arası | 70 (3 atış) | 28 (6 atış) | 23,8 (7 atış) |
Nasıl oynanır
Ares saniyede 13 mermiyle otomatik ateş eder; 50 mermisi, 3,25 sn yeniden doldurması ve silahı çıkarmak için 1,25 sn'si var. Saçılması başlangıçta yüksektir ama ateş etmeye devam ettikçe azalır: kendine özgü özelliği budur. Yüksek delme gücü duvarları ve hafif siperleri delmeni sağlar. Bir açıda çömel, nişan almayı aç ve rakibin geçeceği yeri tara. Yavaştır (tüfek için 5,4'e karşı 5,13 m/s) ve peek için kötüdür: savunmada ya da retake'te oyna.
Ne zaman alınır
Ares yarım alımlara ve az kredi ile bir siteyi savunduğun raundlara uygundur. 1.600 kredide hafif zırh için yer bırakır. Hücumda zayıftır: bir siteye girmen gerekirken kaçın. Dekorların arkasından ateş edebildiğinde değer.
Güçlü yönler
- Yüksek delme gücü: bir duvarın ya da kasanın arkasındaki rakibi cezalandırırsın, bu fiyatta pek az silah buna izin verir.
- Saniyede 13 mermiyle 50 mermilik şarjör: doldurmadan bir açıyı ya da dumanı tarayabilirsin.
- Kafaya iki mermi, 30 m'ye kadar ağır zırhı bile öldürür (75 hasar).
- Durmadan ateş ettikçe isabeti artan tek silah: ayakta saçılma 1°'den 0,7°'ye düşer.
Zayıf yönler
- Başlangıçta ve koşarken yüksek saçılma (koşarken 6,5°): peek'leri ve ilk mermileri cezalandırır.
- 1,25 sn'lik çıkarma ve 3,25 sn'lik yeniden doldurma: işlem sırasında yakalanırsın.
- Yavaşlayan hareket (tüfek için 5,4'e karşı 5,13 m/s): açıları tutarsın, çatışmaya girmezsin.
- Gövdede 30, sonra 28 verir: zırha ve mesafeye göre 4 ile 6 mermi gerekir, yani kafa vurulmazsa düello kaybedilir.
İpuçları
- Çömel: saçılma 0,6 ile çarpılır, bu da ilk mermileri çok daha güvenilir kılar.
- Rakip oraya varmadan önce açıya ateş etmeye başla: Ares mermi ilerledikçe isabet kazanır.
- Bilinen konumlarda duvarların arkasından ateş et: yüksek delme gücü her bilgiyi olası bir öldürmeye çevirir.
- Bir spray'den sonra doldurmadan önce konum değiştir: açıkta 3,25 sn uzundur.
- Koşarak peek atmaktan kaçın: 6,5°'lik koşu saçılması ilk mermileri işe yaramaz kılar.
Çalışılacak aim
Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.
Reactive
Reaktif tracking
Bir açıyı tutuyor ve beliren, sonra hareket eden bir rakibe nişanını ayarlıyorsun: tık atmaktan çok reaktif tracking önemlidir.
Gelişmek için egzersizlerPrecise
Akıcı ve hassas tracking
Spray isabet kazanır: bir hedefi birkaç saniye boyunca temiz biçimde takip etmek fark yaratır.
Gelişmek için egzersizler
Karşılaştırılacaklar
Aynı kategori
Bu silahın istediği aim'i çalış
Kaynaklar
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- esportnow.gg (yeni sekmede açılır)
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.