Mitraillettes
Spectre : dégâts et conseils
Le Spectre est un pistolet-mitrailleur silencieux à 1 600 crédits, avec 30 balles. C'est l'arme de demi-achat qui se joue de près et à moyenne distance.
- Prix
- 1 600 crédits
Statistiques
- Prix
- 1 600 crédits
- Cadence
- 13,333 coups/s
- Chargeur
- 30 balles
- Rechargement
- 2,25 s
- Mise en main
- 0,75 s
- Vitesse de course
- 85 % de la vitesse au couteau
- Dispersion du premier tir
- 0,4°
- Pénétration
- Faible
- Mode de tir
- Automatique
- Tir secondaire
- Visée, zoom ×1,15
- Particularité
- Silencieux
Dégâts par distance
Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.
| Distance | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 15 m | 78 (2 tirs) | 26 (6 tirs) | 22,1 (7 tirs) |
| 15 à 30 m | 66 (3 tirs) | 22 (7 tirs) | 18,7 (9 tirs) |
| 30 à 50 m | 60 (3 tirs) | 20 (8 tirs) | 17 (9 tirs) |
Comment la jouer
Le Spectre tire en automatique à 13,3 balles par seconde, avec 30 balles et un rechargement de 2,25 s. Son silencieux cache les traceurs à l'ennemi et étouffe le son à grande distance : tu peux tirer à travers une fumée sans te trahir. Il est précis à l'arrêt (0,4° de dispersion à la première balle) mais s'ouvre vite en mouvement. Joue-le à courte et moyenne distance en tirant par séries de 3 à 6 balles. En visée, la cadence tombe à 12 balles par seconde et la dispersion baisse. Il convient aux duels en angle, aux repeeks rapides et aux manches où tu veux rester discret.
Quand l'acheter
Le Spectre convient aux demi-achats et aux manches de bonus, quand il te manque de quoi payer un fusil complet. À 1 600 crédits, il laisse peu de marge pour les capacités : prévois au moins une armure légère. C'est aussi un bon choix en défense sur des angles courts ou en retake avec peu de crédits.
Forces
- Silencieux : l'ennemi ne voit pas tes traceurs, ce qui permet de tirer à travers une fumée sans révéler ta position.
- Deux balles à la tête tuent jusqu'à 15 m même contre une armure lourde (78 de dégâts), en environ 0,075 s.
- Chargeur de 30 balles et 13,3 balles par seconde : tu peux enchaîner deux ennemis proches sans recharger.
- Précision correcte dès la première balle (0,4°) et mobilité conservée à 85 % de la vitesse de course.
Faiblesses
- À 1 600 crédits, il coûte le prix de l'Ares et bien plus que le Stinger, tout en restant faible à longue distance.
- Au corps il fait 26, puis 22 et 20 : il faut 4 à 5 balles sans armure, donc des duels longs si la tête n'est pas touchée.
- Dispersion forte en mouvement : courir en tirant ajoute 2,5° et fait rater beaucoup de balles au-delà de quelques mètres.
- Faible pénétration des murs, donc peu utile pour punir derrière un couvert.
Conseils
- Arrête-toi avant de tirer : le counter-strafe te donne les 0,4° de dispersion de la première balle.
- Tire à travers les fumées et les écrans de vision : sans traceur visible, l'ennemi ne sait pas d'où viennent les balles.
- Reste sur des séries de 3 à 6 balles à moyenne distance, puis lâche la gâchette pour laisser la dispersion revenir.
- Vise la tête dès le départ : deux touches à la tête tuent à moins de 15 m, contre quatre au corps.
- Utilise la visée à partir de 15 m : la cadence baisse un peu mais le recul et la dispersion diminuent.
L'aim à travailler
Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.
Strafe Click
Clics en se déplaçant
Le Spectre exige un arrêt net avant de tirer : le counter-strafe donne sa précision de première balle.
Exercices pour progresserPrecise
Tracking de précision, tout en douceur
Sur un angle à moyenne distance, tu dois garder le réticule sur la tête pendant des séries de 3 à 6 balles.
Exercices pour progresser
À comparer avec
StingerLe Stinger coûte 1 100 crédits et domine à moins de 15 m ; le Spectre a plus de balles, un silencieux et tient mieux à moyenne distance.
AresL'Ares coûte le même prix, a 50 balles et une forte pénétration, mais elle est plus lourde (76 % de la vitesse de course contre 85 %) ; le Spectre est plus mobile et plus précis au départ.
Même catégorie
Travaille l'aim que cette arme demande
Sources
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- esportnow.gg (nouvel onglet)
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.