Mitrailleuses
Ares : dégâts et conseils
L'Ares est une mitrailleuse légère à 1 600 crédits, avec 50 balles et une forte pénétration des murs. Elle devient plus précise à mesure que tu tires.
- Prix
- 1 600 crédits
Statistiques
- Prix
- 1 600 crédits
- Cadence
- 13 coups/s
- Chargeur
- 50 balles
- Rechargement
- 3,25 s
- Mise en main
- 1,25 s
- Vitesse de course
- 76 % de la vitesse au couteau
- Dispersion du premier tir
- 1°
- Pénétration
- Élevée
- Mode de tir
- Automatique
- Tir secondaire
- Visée, zoom ×1,15
Dégâts par distance
Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.
| Distance | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 30 m | 75 (2 tirs) | 30 (5 tirs) | 25,5 (6 tirs) |
| 30 à 50 m | 70 (3 tirs) | 28 (6 tirs) | 23,8 (7 tirs) |
Comment la jouer
L'Ares tire en automatique à 13 balles par seconde, avec 50 balles, 3,25 s de rechargement et 1,25 s pour sortir l'arme. Sa dispersion est élevée au départ mais elle diminue quand tu continues de tirer : c'est son trait propre. Sa pénétration élevée te permet de percer les murs et les couverts légers. Place-toi accroupi sur un angle, ouvre la visée et arrose l'endroit où l'ennemi va passer. Elle est lente (5,13 m/s contre 5,4 pour un fusil) et mauvaise pour les peeks : joue-la en défense ou en retake.
Quand l'acheter
L'Ares convient aux demi-achats et aux manches où tu défends un site avec peu de crédits. À 1 600 crédits, elle laisse la place pour une armure légère. Elle est faible en attaque : évite-la quand tu dois entrer sur un site. Elle vaut le coup quand tu peux tirer à travers des décors.
Forces
- Pénétration élevée : tu punis un ennemi derrière un mur ou une caisse, ce que peu d'armes à ce prix permettent.
- Chargeur de 50 balles à 13 balles par seconde : tu peux arroser un angle ou une fumée sans recharger.
- Deux balles à la tête tuent jusqu'à 30 m même contre une armure lourde (75 de dégâts).
- C'est la seule arme dont la précision s'améliore quand tu tires sans t'arrêter : la dispersion passe de 1° à 0,7° debout.
Faiblesses
- Dispersion élevée au départ et à la course (6,5° en courant) : elle punit les peeks et les premières balles.
- Sortie d'arme de 1,25 s et rechargement de 3,25 s : on te prend en pleine manipulation.
- Déplacement ralenti (5,13 m/s contre 5,4 pour un fusil) : tu gardes des angles, tu n'engages pas.
- Au corps elle fait 30 puis 28 : il faut 4 à 6 balles selon l'armure et la distance, donc un duel perdu si la tête n'est pas touchée.
Conseils
- Accroupis-toi : la dispersion est multipliée par 0,6, ce qui rend les premières balles bien plus fiables.
- Commence à tirer sur l'angle avant que l'ennemi y soit : l'Ares gagne en précision au fil des balles.
- Tire à travers les murs sur les positions connues : la pénétration élevée transforme chaque info en kill possible.
- Après un spray, change de position avant de recharger : 3,25 s à découvert sont longues.
- Évite de peek en courant : 6,5° de dispersion de course rendent les premières balles inutiles.
L'aim à travailler
Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.
Reactive
Tracking réactif
Tu tiens un angle et ajustes ta visée sur un ennemi qui apparaît puis se déplace : le tracking réactif compte plus que le clic.
Exercices pour progresserPrecise
Tracking de précision, tout en douceur
Le spray gagne en précision : suivre une cible proprement pendant plusieurs secondes fait la différence.
Exercices pour progresser
À comparer avec
OdinL'Odin coûte 3 200 crédits, a 100 balles et des dégâts plus élevés (38 au corps contre 30) ; sa cadence monte de 12 à 15,6 balles par seconde, contre 13 fixes pour l'Ares, qui coûte deux fois moins.
SpectreLe Spectre coûte le même prix, est silencieux et bien plus mobile ; l'Ares gagne sur la durée, la pénétration et le chargeur.
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Travaille l'aim que cette arme demande
Sources
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- esportnow.gg (nouvel onglet)
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.