Aller au contenu

Mitrailleuses

Odin : dégâts et conseils

L'Odin est une mitrailleuse lourde à 3 200 crédits, avec 100 balles, une cadence qui monte pendant le tir et une forte pénétration. C'est la deuxième arme la plus chère.

Prix
3 200 crédits
Odin

Statistiques

Prix
3 200 crédits
Cadence
12 coups/s
Chargeur
100 balles
Rechargement
5 s
Mise en main
1,25 s
Vitesse de course
76 % de la vitesse au couteau
Dispersion du premier tir
0,8°
Pénétration
Élevée
Mode de tir
Automatique
Tir secondaire
Visée, zoom ×1,15
Particularité
Cadence qui monte en tirant

Dégâts par distance

Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.

Dégâts par distance
DistanceTêteCorpsJambes
0 à 30 m95 (2 tirs)38 (4 tirs)32,3 (5 tirs)
30 à 50 m77,5 (2 tirs)31 (5 tirs)26,35 (6 tirs)

Comment la jouer

L'Odin tire en automatique de 12 à 15,6 balles par seconde, la cadence augmentant au fil du tir, avec 100 balles et 5 s de rechargement. En visée (clic droit), la cadence maximale est immédiate. Sa pénétration élevée t'ouvre les murs et les couverts légers. Deux balles à la tête tuent à toute distance, même contre une armure lourde. Place-toi accroupi sur un angle, ouvre la visée et arrose. Il est lourd (5,13 m/s contre 5,4 pour un fusil) et lent à sortir : réserve-le à la défense ou aux retakes.

Quand l'acheter

L'Odin se paie en manche pleine, quand tu es sûr de pouvoir garder l'arme. À 3 200 crédits, il demande une économie solide, et il perd de la valeur si tu meurs tôt. Il excelle en défense, sur les angles de site et les retakes. Évite-le quand l'équipe prévoit des peeks rapides en attaque.

Forces

  • Deux balles à la tête tuent à toute distance, même contre une armure lourde, en environ 0,08 s.
  • Cadence de 12 à 15,6 balles par seconde et 100 balles : tu tiens un angle plus longtemps que toute autre arme.
  • Pénétration élevée : tu punis les ennemis derrière les murs et les caisses, y compris sur des positions connues.
  • La visée donne la cadence maximale tout de suite, ce qui supprime le délai de montée sur un duel court.

Faiblesses

  • Prix de 3 200 crédits : une manche perdue avec l'Odin coûte très cher à l'économie.
  • Rechargement de 5 s et sortie d'arme de 1,25 s : si l'ennemi te prend en manipulation, tu perds.
  • Mouvement très limité (5,13 m/s contre 5,4 pour un fusil, 6,5° de dispersion en courant) : peeks et repeeks sont risqués.
  • Pour 300 crédits de moins, un Vandal ou un Phantom fait des peeks bien plus rapides ; l'Odin ne vaut le coup que sur un angle tenu.

Conseils

  1. Utilise la visée sur les angles fixes pour avoir la cadence maximale tout de suite, avec un zoom de 1,15x.
  2. Tire à travers les murs sur les positions connues : sa pénétration élevée le rend très fort contre les contrôles de zone.
  3. Accroupis-toi pour réduire la dispersion (x0,6) et garde le réticule à hauteur de tête : deux balles suffisent à tuer.
  4. Ne recharge jamais à découvert : 5 s sont une éternité, change de position avant.
  5. Garde ton chargeur : 100 balles sont généreuses, mais un long spray sans cible te laisse à nu pendant 5 s.

L'aim à travailler

Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.

  • Precise

    Tracking de précision, tout en douceur

    Tu dois garder le réticule sur la tête d'un ennemi pendant un long spray, avec un recul qui monte puis se stabilise.

    Exercices pour progresser
  • Reactive

    Tracking réactif

    Tu tiens un angle et dois réagir vite à un ennemi qui apparaît : le tracking réactif décide du duel.

    Exercices pour progresser
Mesurer ces compétences avec le benchmark

À comparer avec

Même catégorie

Travaille l'aim que cette arme demande

Sources

Mis à jour le 13 octobre 2026

Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.