Mitrailleuses
Odin : dégâts et conseils
L'Odin est une mitrailleuse lourde à 3 200 crédits, avec 100 balles, une cadence qui monte pendant le tir et une forte pénétration. C'est la deuxième arme la plus chère.
- Prix
- 3 200 crédits
Statistiques
- Prix
- 3 200 crédits
- Cadence
- 12 coups/s
- Chargeur
- 100 balles
- Rechargement
- 5 s
- Mise en main
- 1,25 s
- Vitesse de course
- 76 % de la vitesse au couteau
- Dispersion du premier tir
- 0,8°
- Pénétration
- Élevée
- Mode de tir
- Automatique
- Tir secondaire
- Visée, zoom ×1,15
- Particularité
- Cadence qui monte en tirant
Dégâts par distance
Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.
| Distance | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 30 m | 95 (2 tirs) | 38 (4 tirs) | 32,3 (5 tirs) |
| 30 à 50 m | 77,5 (2 tirs) | 31 (5 tirs) | 26,35 (6 tirs) |
Comment la jouer
L'Odin tire en automatique de 12 à 15,6 balles par seconde, la cadence augmentant au fil du tir, avec 100 balles et 5 s de rechargement. En visée (clic droit), la cadence maximale est immédiate. Sa pénétration élevée t'ouvre les murs et les couverts légers. Deux balles à la tête tuent à toute distance, même contre une armure lourde. Place-toi accroupi sur un angle, ouvre la visée et arrose. Il est lourd (5,13 m/s contre 5,4 pour un fusil) et lent à sortir : réserve-le à la défense ou aux retakes.
Quand l'acheter
L'Odin se paie en manche pleine, quand tu es sûr de pouvoir garder l'arme. À 3 200 crédits, il demande une économie solide, et il perd de la valeur si tu meurs tôt. Il excelle en défense, sur les angles de site et les retakes. Évite-le quand l'équipe prévoit des peeks rapides en attaque.
Forces
- Deux balles à la tête tuent à toute distance, même contre une armure lourde, en environ 0,08 s.
- Cadence de 12 à 15,6 balles par seconde et 100 balles : tu tiens un angle plus longtemps que toute autre arme.
- Pénétration élevée : tu punis les ennemis derrière les murs et les caisses, y compris sur des positions connues.
- La visée donne la cadence maximale tout de suite, ce qui supprime le délai de montée sur un duel court.
Faiblesses
- Prix de 3 200 crédits : une manche perdue avec l'Odin coûte très cher à l'économie.
- Rechargement de 5 s et sortie d'arme de 1,25 s : si l'ennemi te prend en manipulation, tu perds.
- Mouvement très limité (5,13 m/s contre 5,4 pour un fusil, 6,5° de dispersion en courant) : peeks et repeeks sont risqués.
- Pour 300 crédits de moins, un Vandal ou un Phantom fait des peeks bien plus rapides ; l'Odin ne vaut le coup que sur un angle tenu.
Conseils
- Utilise la visée sur les angles fixes pour avoir la cadence maximale tout de suite, avec un zoom de 1,15x.
- Tire à travers les murs sur les positions connues : sa pénétration élevée le rend très fort contre les contrôles de zone.
- Accroupis-toi pour réduire la dispersion (x0,6) et garde le réticule à hauteur de tête : deux balles suffisent à tuer.
- Ne recharge jamais à découvert : 5 s sont une éternité, change de position avant.
- Garde ton chargeur : 100 balles sont généreuses, mais un long spray sans cible te laisse à nu pendant 5 s.
L'aim à travailler
Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.
Precise
Tracking de précision, tout en douceur
Tu dois garder le réticule sur la tête d'un ennemi pendant un long spray, avec un recul qui monte puis se stabilise.
Exercices pour progresserReactive
Tracking réactif
Tu tiens un angle et dois réagir vite à un ennemi qui apparaît : le tracking réactif décide du duel.
Exercices pour progresser
À comparer avec
AresL'Ares coûte 1 600 crédits, moitié du prix ; l'Odin frappe plus fort au corps (38 contre 30, donc 3 balles au lieu de 4 sans armure), mais les deux tuent en 2 balles à la tête.
VandalLe Vandal coûte 300 crédits de moins, tire à 0,25° au premier tir contre 0,8° pour l'Odin et se déplace plus vite ; l'Odin gagne sur la pénétration (élevée contre moyenne) et le chargeur (100 balles contre 25).
Même catégorie
Travaille l'aim que cette arme demande
Sources
- wiki.playvalorant.com (nouvel onglet)
- wiki.playvalorant.com (2) (nouvel onglet)
- esportnow.gg (nouvel onglet)
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.