Fusils de précision
Operator : dégâts et conseils
L'Operator est le sniper le plus cher du jeu, à 4 700 crédits. Un tir au corps tue n'importe quel adversaire, au prix d'une cadence très lente et d'un déplacement ralenti.
- Prix
- 4 700 crédits
Statistiques
- Prix
- 4 700 crédits
- Cadence
- 0,6 coups/s
- Chargeur
- 5 balles
- Rechargement
- 3,7 s
- Mise en main
- 1,5 s
- Vitesse de course
- 76 % de la vitesse au couteau
- Dispersion du premier tir
- 5°
- Pénétration
- Élevée
- Mode de tir
- Semi-automatique
- Tir secondaire
- Visée, zoom ×2,5
- Particularité
- Double zoom
Dégâts par distance
Dégâts d'une balle selon la zone touchée, et tirs nécessaires pour éliminer un adversaire à 100 PV équipé de : Armure lourde.
| Distance | Tête | Corps | Jambes |
|---|---|---|---|
| 0 à 50 m | 255 (1 tir) | 150 (1 tir) | 120 (2 tirs) |
Comment la jouer
L'Operator se joue depuis un angle que tu tiens, en défense ou pour verrouiller un couloir. Un seul tir au corps ou à la tête tue, même contre l'armure lourde : il faut donc tenir l'angle et réagir à la première apparition. Il tire 0,6 fois par seconde et te ralentit quand tu l'équipes. Après un tir, change de position, car l'ennemi sait où tu es. Sa pénétration élevée permet aussi de toucher à travers des murs fins. Son zoom alterne entre 2,5x et 5x.
Quand l'acheter
En full buy, quand toute l'équipe peut s'équiper et que tu as 5 100 crédits pour ajouter une armure légère. Un seul Operator par équipe suffit en général, acheté par le joueur qui tient l'angle. Évite-le en attaque si le plan exige une entrée rapide, et quand l'économie est fragile.
Forces
- Un tir au corps ou à la tête tue n'importe qui à 150 PV, armure lourde comprise : un seul tir peut gagner un duel.
- Il force l'ennemi à changer son jeu : les angles longs sont difficiles à passer sans fumée.
- Pénétration élevée : on peut tuer à travers les décors fins quand l'ennemi est révélé.
- Le double zoom (2,5x et 5x) permet de choisir entre la vue large et la précision sur de longues distances.
Faiblesses
- 4 700 crédits : une mort quand l'équipe ne peut pas racheter la même arme plombe l'économie du tour suivant.
- Cadence de 0,6 tir par seconde : un tir manqué laisse l'ennemi te punir avec n'importe quelle arme.
- Le déplacement est lent : 5,13 m/s contre 5,4 pour un fusil, et 72 % de cette vitesse en zoom (3,7 m/s) : les rotations sont difficiles.
- Mal adaptée aux attaquants qui doivent rusher : son poids et sa lenteur freinent l'entrée sur le site.
Conseils
- Garde un angle à la fois, zoom activé : à 0,6 tir par seconde, le premier tir compte, et bouger la visée en plein duel le retarde.
- Tire à l'arrêt ou juste après un counter-strafe : en mouvement, la précision du tir tombe.
- Après un tir, change de position, l'ennemi sait d'où tu as tiré.
- Après un tir manqué, ne compte pas sur un changement d'arme pour te rattraper : sortir l'Operator prend 1,5 s en équipement normal (0,9 s en rapide), trop long dans un duel.
- Sans zoom, la dispersion est de 5° : à très courte distance un tir peut encore toucher, mais ne compte pas dessus.
L'aim à travailler
Les sous-catégories du benchmark Road2Radiant qui comptent le plus ici.
Static
Clics sur cibles fixes
Tu tiens un angle et tires sur une cible fixe qui apparaît : le placement du réticule est tout.
Exercices pour progresserReactive
Tracking réactif
L'ennemi se révèle brusquement et tu dois corriger sur lui avant qu'il ne se remette à couvert.
Exercices pour progresser
À comparer avec
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Travaille l'aim que cette arme demande
Sources
Mis à jour le 13 octobre 2026
Données du patch 13.06. Noms, visuels et statistiques des armes : Riot Games, via valorant-api.com.