Subfusiles
Stinger: daño y consejos
La Stinger es un subfusil de 1.100 créditos, con la cadencia más alta del arsenal. Es el arma de las medias compras, hecha para el combate cercano.
- Precio
- 1100 créditos
Estadísticas
- Precio
- 1100 créditos
- Cadencia
- 16 disparos/s
- Cargador
- 20 balas
- Recarga
- 2,25 s
- Tiempo de equipado
- 0,75 s
- Velocidad al correr
- 85 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 0,65°
- Penetración
- Baja
- Modo de disparo
- Automático
- Disparo secundario
- Apuntar, zoom ×1,15
Daño por distancia
Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 15 m | 67,5 (3 disparos) | 27 (6 disparos) | 22,95 (7 disparos) |
| de 15 a 50 m | 57 (3 disparos) | 23 (7 disparos) | 19 (8 disparos) |
Cómo jugarla
La Stinger dispara en automático a 16 balas por segundo, con un cargador de 20 balas y una recarga de 2,25 s. El cargador se vacía en poco más de un segundo: dispara en series cortas de 3 a 5 balas, sin regar. Al apuntar (clic derecho), pasa a ráfaga de 4 balas, más lenta pero más estable. Brilla a menos de 15 m, sobre todo cuando te mueves, porque conserva el 85 % de la velocidad de carrera. Más allá, el retroceso y la dispersión te penalizan. Juega ángulos cerrados, entradas de sitio y duelos en los que sorprendes al enemigo. Frente a varios rivales, cambia de arma en lugar de vaciar el cargador.
Cuándo comprarla
La Stinger es una compra de media compra o de ronda de transición, cuando aún no puedes pagar un rifle. A 1.100 créditos, te deja coger una armadura ligera y una habilidad. También es práctica contra una economía débil del enemigo. Evítala en una ronda de compra completa si puedes comprar una Vandal o una Phantom.
Fortalezas
- Cadencia de 16 balas por segundo: a menos de 15 m, dos balas a la cabeza matan a un enemigo sin armadura o con armadura ligera, en unos 0,06 s.
- Cuesta 1.100 créditos, así que deja para comprar armadura y habilidades en una media compra.
- Sigue siendo maniobrable: 85 % de la velocidad de carrera y 0,75 s para sacar el arma, útil para los peeks agresivos.
- El modo ráfaga al apuntar ofrece una opción más estable para duelos a media distancia, sin cambiar de arma.
Debilidades
- Solo 20 balas por cargador: un duelo fallado te deja sin munición frente al segundo enemigo.
- Más allá de 15 m, la cabeza baja a 57: 2 disparos sin armadura, pero 3 contra armadura ligera. La Spectre es más regular.
- Dispersión y retroceso marcados en fuego continuo (reforzados en el parche 11.08): los sprays largos se van en todas direcciones.
- Poca penetración de paredes: rara vez castigas a un enemigo tras un escenario.
Consejos
- Haz un counter-strafe antes de disparar, y luego dispara en series de 3 a 5 balas: más allá, la dispersión hace fallar la cabeza.
- Apunta a la cabeza desde la primera bala: a menos de 15 m, dos impactos a la cabeza matan, frente a cuatro al cuerpo.
- Usa la ráfaga al apuntar en duelos a más de 15 m, donde el fuego continuo pierde precisión.
- Recarga a cubierto en cuanto hayas ganado un duelo: 20 balas se van rápido y 2,25 s al descubierto son largos.
- Guárdala para las rondas en las que puedes aislar al enemigo en un pasillo o un ángulo corto.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Strafe Click
Clics mientras te mueves
La Stinger se dispara en series cortas tras un counter-strafe: esta técnica decide la primera bala a la cabeza.
Ejercicios para progresarSpeed
Switch rápido entre objetivos
Los duelos cercanos exigen encadenar rápido varios objetivos con pocas balas, es decir, transiciones rápidas entre enemigos.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
SpectreLa Spectre cuesta 1.600 créditos, tiene 30 balas y sigue siendo silenciosa: más regular a distancia, mientras que la Stinger domina de cerca.
BuckyLa Bucky cuesta 850 créditos y puede matar de un disparo a corta distancia si impactan suficientes perdigones, pero solo dispara una vez por segundo; la Stinger perdona mejor los fallos.
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- esportnow.gg (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.