Ir al contenido

Escopetas

Bucky: daño y consejos

La Bucky es una escopeta de 850 créditos, el arma principal más barata del juego. Dispara 15 perdigones con el clic izquierdo y lanza un cartucho explosivo a media distancia con el derecho.

Precio
850 créditos
Bucky

Estadísticas

Precio
850 créditos
Cadencia
1,1 disparos/s
Cargador
5 balas
Recarga
2,5 s
Tiempo de equipado
1 s
Velocidad al correr
75 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
3°
Penetración
Baja
Modo de disparo
Semiautomático
Disparo secundario
Disparo con explosión aérea

Daño por distancia

Daño de un solo perdigón, 15 perdigones por disparo: los disparos para matar dependen de cuántos perdigones aciertan.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 8 m341714
de 8 a 12 m261311,05
de 12 a 50 m1897,65

Cómo jugarla

La Bucky dispara 15 perdigones por tiro, más o menos una vez por segundo, con 5 cartuchos y una recarga de 0,5 s por cartucho: puedes recargar entre dos disparos. Con el clic izquierdo, está hecha para el combate muy cercano: a menos de 8 m, un perdigón a la cabeza inflige 34 de daño y 17 al cuerpo. Con el clic derecho, lanza un cartucho que explota a 7,5 m y libera 5 perdigones, útil a media distancia pero mucho más débil. Aguanta ángulos cerrados agachado, contra una pared, y deja que el enemigo venga a ti. Es imprecisa y lenta (75 % de la velocidad de carrera).

Cuándo comprarla

La Bucky es una compra de economía reducida: a 850 créditos, te queda para pagar una armadura y una habilidad. También encaja en la defensa de un sitio sobre ángulos cerrados. Evítala frente a rifles que te mantienen a larga distancia.

Fortalezas

  • A 850 créditos, es el arma principal más asequible: te queda para comprar armadura y habilidades.
  • A menos de 8 m, un disparo mata en cuanto 6 perdigones aciertan al cuerpo sin armadura, 9 contra armadura pesada (17 por perdigón, 15 perdigones).
  • Puedes recargar un cartucho entre dos disparos, así que aprovechas toda tu reserva sin quedarte mucho tiempo al descubierto.
  • El clic derecho ofrece una opción a media distancia que la Judge no tiene.

Debilidades

  • Dispersión muy alta (3° en la primera bala): incluso a corta distancia, no todos los perdigones impactan.
  • El daño se desploma con la distancia: más allá de 12 m, un perdigón solo hace 9 al cuerpo: hacen falta 12 perdigones de 15 para matar sin armadura, es decir, casi siempre dos disparos.
  • Cadencia de aproximadamente un disparo por segundo: si fallas, el enemigo tiene tiempo de acabar contigo.
  • Velocidad de movimiento del 75 % y un segundo para sacar el arma: eres vulnerable al hacer peek.

Consejos

  1. Agáchate y pégate a una pared o a un ángulo cerrado: la dispersión baja un poco y el enemigo tiene que venir a ti.
  2. Dispara a menos de 8 m: ahí es donde los perdigones hacen 34 a la cabeza y 17 al cuerpo. Más allá, la pérdida es brutal.
  3. Haz un counter-strafe antes del disparo: el movimiento añade de 1 a 4° de dispersión y hace fallar la mayoría de los perdigones.
  4. Recarga entre dos disparos para llenar el cargador sin esperar al final de un intercambio.
  5. Reserva el clic derecho para enemigos a más de 8 m que avanzan en línea recta; si no, el clic izquierdo es más seguro.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Hay que colocar la mira sobre un enemigo que aparece de golpe, con un único disparo decisivo.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    El movimiento añade dispersión: un counter-strafe limpio justo antes del disparo cambia el número de perdigones que aciertan.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

Misma categoría

Trabaja el aim que exige esta arma

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.