Ir al contenido

Subfusiles

Spectre: daño y consejos

La Spectre es un subfusil silencioso de 1.600 créditos, con 30 balas. Es el arma de media compra que se juega de cerca y a media distancia.

Precio
1600 créditos
Spectre

Estadísticas

Precio
1600 créditos
Cadencia
13,333 disparos/s
Cargador
30 balas
Recarga
2,25 s
Tiempo de equipado
0,75 s
Velocidad al correr
85 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,4°
Penetración
Baja
Modo de disparo
Automático
Disparo secundario
Apuntar, zoom ×1,15
Particularidad
Silenciada

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 15 m78 (2 disparos)26 (6 disparos)22,1 (7 disparos)
de 15 a 30 m66 (3 disparos)22 (7 disparos)18,7 (9 disparos)
de 30 a 50 m60 (3 disparos)20 (8 disparos)17 (9 disparos)

Cómo jugarla

La Spectre dispara en automático a 13,3 balas por segundo, con 30 balas y una recarga de 2,25 s. Su silenciador oculta las trazas al enemigo y amortigua el sonido a gran distancia: puedes disparar a través de un humo sin delatarte. Es precisa parada (0,4° de dispersión en la primera bala), pero se abre rápido en movimiento. Juégala a corta y media distancia, disparando en series de 3 a 6 balas. Al apuntar, la cadencia baja a 12 balas por segundo y la dispersión disminuye. Va bien para duelos en ángulo, repeeks rápidos y rondas en las que quieres pasar desapercibido.

Cuándo comprarla

La Spectre encaja en medias compras y rondas de bonus, cuando te falta para pagar un rifle completo. A 1.600 créditos, deja poco margen para las habilidades: prevé al menos una armadura ligera. También es una buena elección en defensa sobre ángulos cortos o en retake con pocos créditos.

Fortalezas

  • Silenciosa: el enemigo no ve tus trazas, lo que permite disparar a través de un humo sin revelar tu posición.
  • Dos balas a la cabeza matan hasta 15 m incluso contra armadura pesada (78 de daño), en unos 0,075 s.
  • Cargador de 30 balas y 13,3 balas por segundo: puedes encadenar a dos enemigos cercanos sin recargar.
  • Precisión correcta desde la primera bala (0,4°) y movilidad conservada al 85 % de la velocidad de carrera.

Debilidades

  • A 1.600 créditos, cuesta lo mismo que la Ares y mucho más que la Stinger, y aun así es débil a larga distancia.
  • Al cuerpo hace 26, luego 22 y 20: hacen falta de 4 a 5 balas sin armadura, así que los duelos se alargan si no aciertas a la cabeza.
  • Dispersión alta en movimiento: correr disparando añade 2,5° y hace fallar muchas balas pasados unos pocos metros.
  • Poca penetración de paredes, así que sirve poco para castigar tras una cobertura.

Consejos

  1. Detente antes de disparar: el counter-strafe te da los 0,4° de dispersión de la primera bala.
  2. Dispara a través de humos y pantallas de visión: sin traza visible, el enemigo no sabe de dónde vienen las balas.
  3. Quédate en series de 3 a 6 balas a media distancia, y luego suelta el gatillo para dejar que la dispersión vuelva.
  4. Apunta a la cabeza desde el principio: dos impactos a la cabeza matan a menos de 15 m, frente a cuatro al cuerpo.
  5. Usa el apuntado a partir de 15 m: la cadencia baja un poco, pero el retroceso y la dispersión disminuyen.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    La Spectre exige una parada limpia antes de disparar: el counter-strafe da su precisión de primera bala.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    En un ángulo a media distancia, debes mantener la mira en la cabeza durante series de 3 a 6 balas.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

Misma categoría

Trabaja el aim que exige esta arma

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.