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Ametralladoras

Ares: daño y consejos

La Ares es una ametralladora ligera de 1.600 créditos, con 50 balas y mucha penetración de paredes. Se vuelve más precisa a medida que disparas.

Precio
1600 créditos
Ares

Estadísticas

Precio
1600 créditos
Cadencia
13 disparos/s
Cargador
50 balas
Recarga
3,25 s
Tiempo de equipado
1,25 s
Velocidad al correr
76 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
1°
Penetración
Alta
Modo de disparo
Automático
Disparo secundario
Apuntar, zoom ×1,15

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 30 m75 (2 disparos)30 (5 disparos)25,5 (6 disparos)
de 30 a 50 m70 (3 disparos)28 (6 disparos)23,8 (7 disparos)

Cómo jugarla

La Ares dispara en automático a 13 balas por segundo, con 50 balas, 3,25 s de recarga y 1,25 s para sacar el arma. Su dispersión es alta al principio, pero disminuye mientras sigues disparando: es su rasgo propio. Su penetración alta te permite perforar paredes y coberturas ligeras. Colócate agachado en un ángulo, apunta y riega el lugar por donde va a pasar el enemigo. Es lenta (5,13 m/s frente a 5,4 de un rifle) y mala para los peeks: juégala en defensa o en retake.

Cuándo comprarla

La Ares encaja en medias compras y en rondas en las que defiendes un sitio con pocos créditos. A 1.600 créditos, deja espacio para una armadura ligera. Es débil en ataque: evítala cuando tengas que entrar en un sitio. Vale la pena cuando puedes disparar a través del escenario.

Fortalezas

  • Penetración alta: castigas a un enemigo tras una pared o una caja, algo que pocas armas a este precio permiten.
  • Cargador de 50 balas a 13 balas por segundo: puedes regar un ángulo o un humo sin recargar.
  • Dos balas a la cabeza matan hasta 30 m incluso contra armadura pesada (75 de daño).
  • Es la única arma cuya precisión mejora cuanto más disparas sin parar: la dispersión pasa de 1° a 0,7° de pie.

Debilidades

  • Dispersión alta al inicio y corriendo (6,5° corriendo): castiga los peeks y las primeras balas.
  • Equipado de 1,25 s y recarga de 3,25 s: te pillan en plena manipulación.
  • Desplazamiento ralentizado (5,13 m/s frente a 5,4 de un rifle): aguantas ángulos, no inicias el combate.
  • Al cuerpo hace 30 y luego 28: hacen falta de 4 a 6 balas según la armadura y la distancia, así que pierdes el duelo si no aciertas a la cabeza.

Consejos

  1. Agáchate: la dispersión se multiplica por 0,6, lo que hace las primeras balas mucho más fiables.
  2. Empieza a disparar al ángulo antes de que el enemigo llegue: la Ares gana precisión a medida que salen las balas.
  3. Dispara a través de las paredes sobre posiciones conocidas: la penetración alta convierte cada información en una posible baja.
  4. Tras un spray, cambia de posición antes de recargar: 3,25 s al descubierto son largos.
  5. Evita hacer peek corriendo: 6,5° de dispersión de carrera inutilizan las primeras balas.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Reactive

    Tracking reactivo

    Aguantas un ángulo y ajustas la mira sobre un enemigo que aparece y luego se mueve: el tracking reactivo cuenta más que el clic.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    El spray gana precisión: seguir a un objetivo con limpieza durante varios segundos marca la diferencia.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.