Ametralladoras
Ares: daño y consejos
La Ares es una ametralladora ligera de 1.600 créditos, con 50 balas y mucha penetración de paredes. Se vuelve más precisa a medida que disparas.
- Precio
- 1600 créditos
Estadísticas
- Precio
- 1600 créditos
- Cadencia
- 13 disparos/s
- Cargador
- 50 balas
- Recarga
- 3,25 s
- Tiempo de equipado
- 1,25 s
- Velocidad al correr
- 76 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 1°
- Penetración
- Alta
- Modo de disparo
- Automático
- Disparo secundario
- Apuntar, zoom ×1,15
Daño por distancia
Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 30 m | 75 (2 disparos) | 30 (5 disparos) | 25,5 (6 disparos) |
| de 30 a 50 m | 70 (3 disparos) | 28 (6 disparos) | 23,8 (7 disparos) |
Cómo jugarla
La Ares dispara en automático a 13 balas por segundo, con 50 balas, 3,25 s de recarga y 1,25 s para sacar el arma. Su dispersión es alta al principio, pero disminuye mientras sigues disparando: es su rasgo propio. Su penetración alta te permite perforar paredes y coberturas ligeras. Colócate agachado en un ángulo, apunta y riega el lugar por donde va a pasar el enemigo. Es lenta (5,13 m/s frente a 5,4 de un rifle) y mala para los peeks: juégala en defensa o en retake.
Cuándo comprarla
La Ares encaja en medias compras y en rondas en las que defiendes un sitio con pocos créditos. A 1.600 créditos, deja espacio para una armadura ligera. Es débil en ataque: evítala cuando tengas que entrar en un sitio. Vale la pena cuando puedes disparar a través del escenario.
Fortalezas
- Penetración alta: castigas a un enemigo tras una pared o una caja, algo que pocas armas a este precio permiten.
- Cargador de 50 balas a 13 balas por segundo: puedes regar un ángulo o un humo sin recargar.
- Dos balas a la cabeza matan hasta 30 m incluso contra armadura pesada (75 de daño).
- Es la única arma cuya precisión mejora cuanto más disparas sin parar: la dispersión pasa de 1° a 0,7° de pie.
Debilidades
- Dispersión alta al inicio y corriendo (6,5° corriendo): castiga los peeks y las primeras balas.
- Equipado de 1,25 s y recarga de 3,25 s: te pillan en plena manipulación.
- Desplazamiento ralentizado (5,13 m/s frente a 5,4 de un rifle): aguantas ángulos, no inicias el combate.
- Al cuerpo hace 30 y luego 28: hacen falta de 4 a 6 balas según la armadura y la distancia, así que pierdes el duelo si no aciertas a la cabeza.
Consejos
- Agáchate: la dispersión se multiplica por 0,6, lo que hace las primeras balas mucho más fiables.
- Empieza a disparar al ángulo antes de que el enemigo llegue: la Ares gana precisión a medida que salen las balas.
- Dispara a través de las paredes sobre posiciones conocidas: la penetración alta convierte cada información en una posible baja.
- Tras un spray, cambia de posición antes de recargar: 3,25 s al descubierto son largos.
- Evita hacer peek corriendo: 6,5° de dispersión de carrera inutilizan las primeras balas.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Reactive
Tracking reactivo
Aguantas un ángulo y ajustas la mira sobre un enemigo que aparece y luego se mueve: el tracking reactivo cuenta más que el clic.
Ejercicios para progresarPrecise
Tracking de precisión, con suavidad
El spray gana precisión: seguir a un objetivo con limpieza durante varios segundos marca la diferencia.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
OdinLa Odin cuesta 3.200 créditos, tiene 100 balas y más daño (38 al cuerpo frente a 30); su cadencia sube de 12 a 15,6 balas por segundo, frente a las 13 fijas de la Ares, que cuesta la mitad.
SpectreLa Spectre cuesta lo mismo, es silenciosa y mucho más móvil; la Ares gana en duración, penetración y cargador.
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- esportnow.gg (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.