Ir al contenido

Francotiradores

Outlaw: daño y consejos

La Outlaw es un francotirador de doble cañón de 2.400 créditos: dos balas por cargador, mucha penetración y una cadencia rápida para encadenar dos disparos.

Precio
2400 créditos
Outlaw

Estadísticas

Precio
2400 créditos
Cadencia
2,75 disparos/s
Cargador
2 balas
Recarga
3,8 s
Tiempo de equipado
1,25 s
Velocidad al correr
80 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
3,5°
Penetración
Alta
Modo de disparo
Semiautomático
Disparo secundario
Apuntar, zoom ×3,5

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 50 m238 (1 disparo)140 (2 disparos)119 (2 disparos)

Cómo jugarla

La Outlaw es un sniper de gama media, entre la Marshal y la Operator. Dispara dos balas muy rápido, a 2,75 disparos por segundo, lo que permite corregir un primer disparo fallado o rematar a un rival alcanzado al cuerpo. Desde el parche 13.01, el segundo disparo es menos preciso: deja que baje el retroceso y corrige la mira antes de disparar. Su penetración es fuerte, así que también sirve para ángulos tras paredes finas. La recarga completa es una de las más largas del juego.

Cuándo comprarla

En force buy o en media compra cuando tienes 2.400 créditos, y en full buy si el equipo prefiere un sniper más barato que una Operator. Su penetración la hace útil contra enemigos que se esconden tras el escenario. Cuenta con 2.800 créditos con una armadura ligera.

Fortalezas

  • Dos balas listas: el segundo disparo sale a 2,75 disparos por segundo, mucho más rápido que con la Marshal (1,5).
  • Un disparo a la cabeza mata siempre, y un disparo al cuerpo mata a un rival con armadura ligera (140 frente a 125 PV).
  • La penetración de paredes es alta: se puede disparar a través de escenarios finos sin exponer la cabeza.
  • Su precio de 2.400 créditos sigue siendo muy inferior al de la Operator, lo que la hace jugable desde una media compra.

Debilidades

  • Cargador de dos balas y recarga completa de 3,8 segundos: tras el duelo, quedas vulnerable.
  • Desde el parche 13.01, tras el primer disparo, el segundo sale con hasta 2,25° de dispersión y un retroceso de 4,0: el segundo disparo rápido es incierto.
  • Un disparo al cuerpo no mata a un rival con armadura pesada (140 frente a 150 PV).
  • Un solo nivel de zoom (3,5x) y dos balas: menos adecuada que la Operator (2,5x o 5x, cinco balas) para bloquear pasillos largos.

Consejos

  1. Separa un poco tus dos disparos desde el parche 13.01: deja que baje el retroceso y vuelve a corregir la mira antes de disparar otra vez.
  2. Apunta a la cabeza en el primer disparo: mata sin condiciones, mientras que el cuerpo deja con vida a un objetivo con armadura pesada.
  3. Dispara parado o tras un counter-strafe: la dispersión en movimiento hace fallar los disparos a distancia.
  4. Tras un intercambio, retrocede para recargar: 3,8 segundos de recarga son largos en un duelo.
  5. Usa la penetración en paredes finas, cuando el enemigo queda revelado por una habilidad.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    El primer disparo debe dar en la cabeza sobre un objetivo fijo: es el gesto que da valor al arma.

    Ejercicios para progresar
  • Dynamic

    Clics en objetivos en movimiento

    El segundo disparo apunta a un enemigo que se mueve tras ser alcanzado: hay que corregir rápido sobre un objetivo en desplazamiento.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

Misma categoría

Trabaja el aim que exige esta arma

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.