Francotiradores
Operator: daño y consejos
La Operator es el francotirador más caro del juego, a 4.700 créditos. Un disparo al cuerpo mata a cualquier rival, a costa de una cadencia muy lenta y un desplazamiento ralentizado.
- Precio
- 4700 créditos
Estadísticas
- Precio
- 4700 créditos
- Cadencia
- 0,6 disparos/s
- Cargador
- 5 balas
- Recarga
- 3,7 s
- Tiempo de equipado
- 1,5 s
- Velocidad al correr
- 76 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 5°
- Penetración
- Alta
- Modo de disparo
- Semiautomático
- Disparo secundario
- Apuntar, zoom ×2,5
- Particularidad
- Zoom doble
Daño por distancia
Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 50 m | 255 (1 disparo) | 150 (1 disparo) | 120 (2 disparos) |
Cómo jugarla
La Operator se juega desde un ángulo que aguantas, en defensa o para bloquear un pasillo. Un solo disparo al cuerpo o a la cabeza mata, incluso contra armadura pesada: por eso hay que aguantar el ángulo y reaccionar a la primera aparición. Dispara 0,6 veces por segundo y te ralentiza cuando la equipas. Tras un disparo, cambia de posición, porque el enemigo sabe dónde estás. Su penetración alta también permite acertar a través de paredes finas. Su zoom alterna entre 2,5x y 5x.
Cuándo comprarla
En full buy, cuando todo el equipo puede equiparse y tienes 5.100 créditos para añadir una armadura ligera. Una sola Operator por equipo suele bastar, comprada por el jugador que aguanta el ángulo. Evítala en ataque si el plan exige una entrada rápida, y cuando la economía es frágil.
Fortalezas
- Un disparo al cuerpo o a la cabeza mata a cualquiera con 150 PV, armadura pesada incluida: un solo disparo puede ganar un duelo.
- Obliga al enemigo a cambiar su juego: los ángulos largos son difíciles de cruzar sin humo.
- Penetración alta: se puede matar a través de escenarios finos cuando el enemigo queda revelado.
- El doble zoom (2,5x y 5x) permite elegir entre la vista amplia y la precisión a grandes distancias.
Debilidades
- 4.700 créditos: una muerte cuando el equipo no puede volver a comprar la misma arma hunde la economía de la ronda siguiente.
- Cadencia de 0,6 disparos por segundo: un disparo fallado deja que el enemigo te castigue con cualquier arma.
- El desplazamiento es lento: 5,13 m/s frente a 5,4 de un rifle, y el 72 % de esa velocidad con zoom (3,7 m/s): las rotaciones son difíciles.
- Mal adaptada para atacantes que deben hacer rush: su peso y su lentitud frenan la entrada al sitio.
Consejos
- Aguanta un ángulo cada vez, con el zoom activado: a 0,6 disparos por segundo, el primer disparo cuenta, y mover la mira en pleno duelo lo retrasa.
- Dispara parado o justo después de un counter-strafe: en movimiento, la precisión del disparo se desploma.
- Tras un disparo, cambia de posición, el enemigo sabe desde dónde has disparado.
- Tras un disparo fallado, no cuentes con cambiar de arma para salvarte: sacar la Operator lleva 1,5 s con equipado normal (0,9 s rápido), demasiado en un duelo.
- Sin zoom, la dispersión es de 5°: a muy corta distancia un disparo aún puede acertar, pero no cuentes con ello.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Static
Clics en objetivos fijos
Aguantas un ángulo y disparas a un objetivo fijo que aparece: la colocación de la mira lo es todo.
Ejercicios para progresarReactive
Tracking reactivo
El enemigo se revela de golpe y debes corregir sobre él antes de que vuelva a cubrirse.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- dexerto.com (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.