Keskin nişancı tüfekleri
Outlaw: hasar ve ipuçları
Outlaw, 2.400 kredilik çift namlulu bir keskin nişancı tüfeğidir: şarjörde iki mermi, güçlü delme gücü ve iki atışı art arda yapmak için hızlı bir ateş hızı.
- Fiyat
- 2.400 kredi
İstatistikler
- Fiyat
- 2.400 kredi
- Atış hızı
- 2,75 mermi/sn
- Şarjör
- 2 mermi
- Dolum
- 3,8 sn
- Çıkarma süresi
- 1,25 sn
- Koşu hızı
- Bıçak hızının %80 kadarı
- İlk atış sapması
- 3,5°
- Delme
- Yüksek
- Atış modu
- Yarı otomatik
- İkincil atış
- Nişan alma, ×3,5 yakınlaştırma
Mesafeye göre hasar
İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.
| Mesafe | Kafa | Gövde | Bacaklar |
|---|---|---|---|
| 0 ile 50 m arası | 238 (1 atış) | 140 (2 atış) | 119 (2 atış) |
Nasıl oynanır
Outlaw, Marshal ile Operator arasında orta sınıf bir keskin nişancı tüfeğidir. İki mermiyi çok hızlı atar, saniyede 2,75 atışla; bu da iskalanan ilk atışı düzeltmeni ya da gövdeden vurduğun rakibi bitirmeni sağlar. 13.01 yamasından beri ikinci atış daha az isabetli: geri tepmenin inmesini bekle ve ateş etmeden önce nişanını düzelt. Delme gücü yüksektir, bu yüzden ince duvarların arkasındaki açılar için de uygundur. Tam yeniden doldurma oyundaki en uzunlardan biridir.
Ne zaman alınır
2.400 kredin olduğunda force buy ya da yarım alımda, takım Operator'dan daha ucuz bir keskin nişancı tüfeğini tercih ediyorsa da full buy'da. Delme gücü, dekorların arkasına saklanan rakiplere karşı onu işe yarar kılar. Hafif zırhla birlikte 2.800 kredi say.
Güçlü yönler
- İki mermi hazır: ikinci atış saniyede 2,75 atışla çıkar, Marshal'dan (1,5) çok daha hızlı.
- Kafaya bir atış her zaman öldürür, gövdeye bir atış hafif zırhlı bir rakibi öldürür (140'a karşı 125 can).
- Duvar delme gücü yüksek: kafanı açmadan ince dekorların arkasından vurabilirsin.
- 2.400 kredilik fiyatı Operator'dan çok düşüktür, bu da onu yarım alımdan itibaren oynanabilir kılar.
Zayıf yönler
- İki mermilik şarjör ve 3,8 saniyelik tam yeniden doldurma: düellodan sonra savunmasızsın.
- 13.01 yamasından beri, ilk atıştan sonra ikinci atış 2,25°'ye kadar saçılma ve 4,0 geri tepmeyle çıkar: hızlı ikinci atış belirsiz.
- Gövdeye bir atış ağır zırhlı bir rakibi öldürmez (150 canın karşısında 140).
- Tek bir yakınlaştırma seviyesi (3,5x) ve iki mermi: uzun koridorları kilitlemek için Operator'a (2,5x ya da 5x, beş mermi) göre daha az uygun.
İpuçları
- 13.01 yamasından beri iki atışını biraz ayır: geri tepmenin inmesini bekle ve tekrar ateş etmeden önce nişanını yeniden düzelt.
- İlk atışta kafaya nişan al: koşulsuz öldürür, gövde ise ağır zırhlı bir hedefi hayatta bırakır.
- Dururken ya da counter-strafe'ten sonra ateş et: harekette saçılma, uzak atışları iskalatır.
- Bir değişimden sonra doldurmak için geri çekil: 3,8 saniyelik yeniden doldurma bir düelloda uzundur.
- Rakip bir yetenekle açığa çıktığında, delme gücünü ince duvarlarda kullan.
Çalışılacak aim
Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.
Static
Sabit hedeflere tıklama
İlk atış sabit bir hedefin kafasına isabet etmeli: silahın değerini yaratan hareket budur.
Gelişmek için egzersizlerDynamic
Hareketli hedeflere tıklama
İkinci atış, vurulduktan sonra hareket eden bir rakibi hedefler: hareketli bir hedefte hızlı düzeltme yapmak gerekir.
Gelişmek için egzersizler
Karşılaştırılacaklar
Aynı kategori
Bu silahın istediği aim'i çalış
Kaynaklar
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- ggrecon.com (yeni sekmede açılır)
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.