Keskin nişancı tüfekleri
Marshal: hasar ve ipuçları
Marshal, cephanedeki en ucuz kollu keskin nişancı tüfeğidir: 950 kredi. Kafadan tek atışta öldürür ve kesenin dibini görmeden snipe yapmanı sağlar.
- Fiyat
- 950 kredi
İstatistikler
- Fiyat
- 950 kredi
- Atış hızı
- 1,5 mermi/sn
- Şarjör
- 5 mermi
- Dolum
- 2,5 sn
- Çıkarma süresi
- 1,25 sn
- Koşu hızı
- Bıçak hızının %80 kadarı
- İlk atış sapması
- 1°
- Delme
- Orta
- Atış modu
- Yarı otomatik
- İkincil atış
- Nişan alma, ×3,5 yakınlaştırma
Mesafeye göre hasar
İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.
| Mesafe | Kafa | Gövde | Bacaklar |
|---|---|---|---|
| 0 ile 50 m arası | 202 (1 atış) | 101 (2 atış) | 85,85 (2 atış) |
Nasıl oynanır
Marshal, tuttuğun bir açıda ya da kontrol ettiğin bir koridorda, 20 ile 50 metre arasındaki orta ve uzun mesafede oynanır. Dürbünsüz atışı dururken fena değildir (1° saçılma) ve hızlı peek'lere izin verecek kadar hafiftir. Bir kez ateş et, sonra geri çekil ya da açı değiştir: ateş hızı yavaştır. Yeniden doldurma mermi mermi yapılır, yani iki atış arasında doldurabilirsin. Yakın mesafede çoğu zaman bir tüfeğe karşı kaybedersin.
Ne zaman alınır
Ucuz bir keskin nişancı tüfeği istediğinde: kazanılmış bir tabanca raundundan sonra, force buy'da ya da kısmi eco'da. 1.350 kredin varsa hafif zırh ekle. Ekonomi sağlamsa ve daha iyi bir öldürücü istiyorsan Outlaw ya da Operator'a geç.
Güçlü yönler
- Düşük fiyat: 950 kredide ödemesi en kolay keskin nişancı tüfeği, eco'da ya da kazanılmış bir tabanca raundundan sonra bile.
- Kafaya bir atış, 50 metreye kadar kalkanlar dahil herkesi öldürür.
- Hafif ve hareketli: 1,25 sn'de çıkar ve jiggle-peek yapılabilir; Operator (1,5 sn çıkarma, yakınlaştırmada %72 hız) buna pek elverişli değildir.
- Dürbünsüz atış, dürbüne başvurmadan bile açığa çıkan bir rakibi cezalandıracak kadar isabetlidir.
Zayıf yönler
- Gövdeye bir atış (101) yalnızca zırhsız bir rakibi öldürür: zırhı varsa (125 ya da 150 can) iki atış gerekir, saniyede 1,5 atışla.
- Orta düzey duvar delme: dekorun arkasından Outlaw ya da Operator'a göre daha az öldürme.
- Yakınlaştırma atış hızını saniyede 1,2'ye düşürür: bir tüfeğe karşı iskalanan düello pahalıya patlar.
- İskalanan bir atış rakibin yerleşmesine izin verir: hızlı bir ikinci atış olmadan geri çekilmek ya da açı değiştirmek zorundasın.
İpuçları
- Dururken ya da counter-strafe'ten sonra ateş et: harekette saçılma 10 ile 15 derece artar ve atış boşa gider.
- Kafaya nişan al: tek atış yeter, gövde ise iki atış zorunlu kılar.
- İki atış arasında bir mermi doldur: mermi başına 0,5 sn, iki atış arası 0,67 sn (yakınlaştırmada 0,83 sn) karşısında.
- Yakınlaştırmayı uzak açılar için sakla, rakip yakından geliyorsa yakınlaştırmasız ateş et.
- Bir atıştan sonra rakip seni bulmadan konum değiştir: ateş hızın ikinci bir düello için fazla yavaş.
Çalışılacak aim
Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.
Static
Sabit hedeflere tıklama
Bir kafa atışı yeter: sabit bir hedefe iyi yerleştirilmiş flick, Marshal'ın ana hareketidir.
Gelişmek için egzersizlerSpeed
Hedefler arası hızlı geçiş
İki rakip göründüğünde, ateş hızı yavaş olduğu için birinden diğerine bir saniyede geçmek gerekir.
Gelişmek için egzersizler
Karşılaştırılacaklar
Aynı kategori
Bu silahın istediği aim'i çalış
Kaynaklar
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- ggrecon.com (yeni sekmede açılır)
- dexerto.com (yeni sekmede açılır)
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.