İçeriğe geç

Keskin nişancı tüfekleri

Marshal: hasar ve ipuçları

Marshal, cephanedeki en ucuz kollu keskin nişancı tüfeğidir: 950 kredi. Kafadan tek atışta öldürür ve kesenin dibini görmeden snipe yapmanı sağlar.

Fiyat
950 kredi
Marshal

İstatistikler

Fiyat
950 kredi
Atış hızı
1,5 mermi/sn
Şarjör
5 mermi
Dolum
2,5 sn
Çıkarma süresi
1,25 sn
Koşu hızı
Bıçak hızının %80 kadarı
İlk atış sapması
1°
Delme
Orta
Atış modu
Yarı otomatik
İkincil atış
Nişan alma, ×3,5 yakınlaştırma

Mesafeye göre hasar

İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.

Mesafeye göre hasar
MesafeKafaGövdeBacaklar
0 ile 50 m arası202 (1 atış)101 (2 atış)85,85 (2 atış)

Nasıl oynanır

Marshal, tuttuğun bir açıda ya da kontrol ettiğin bir koridorda, 20 ile 50 metre arasındaki orta ve uzun mesafede oynanır. Dürbünsüz atışı dururken fena değildir (1° saçılma) ve hızlı peek'lere izin verecek kadar hafiftir. Bir kez ateş et, sonra geri çekil ya da açı değiştir: ateş hızı yavaştır. Yeniden doldurma mermi mermi yapılır, yani iki atış arasında doldurabilirsin. Yakın mesafede çoğu zaman bir tüfeğe karşı kaybedersin.

Ne zaman alınır

Ucuz bir keskin nişancı tüfeği istediğinde: kazanılmış bir tabanca raundundan sonra, force buy'da ya da kısmi eco'da. 1.350 kredin varsa hafif zırh ekle. Ekonomi sağlamsa ve daha iyi bir öldürücü istiyorsan Outlaw ya da Operator'a geç.

Güçlü yönler

  • Düşük fiyat: 950 kredide ödemesi en kolay keskin nişancı tüfeği, eco'da ya da kazanılmış bir tabanca raundundan sonra bile.
  • Kafaya bir atış, 50 metreye kadar kalkanlar dahil herkesi öldürür.
  • Hafif ve hareketli: 1,25 sn'de çıkar ve jiggle-peek yapılabilir; Operator (1,5 sn çıkarma, yakınlaştırmada %72 hız) buna pek elverişli değildir.
  • Dürbünsüz atış, dürbüne başvurmadan bile açığa çıkan bir rakibi cezalandıracak kadar isabetlidir.

Zayıf yönler

  • Gövdeye bir atış (101) yalnızca zırhsız bir rakibi öldürür: zırhı varsa (125 ya da 150 can) iki atış gerekir, saniyede 1,5 atışla.
  • Orta düzey duvar delme: dekorun arkasından Outlaw ya da Operator'a göre daha az öldürme.
  • Yakınlaştırma atış hızını saniyede 1,2'ye düşürür: bir tüfeğe karşı iskalanan düello pahalıya patlar.
  • İskalanan bir atış rakibin yerleşmesine izin verir: hızlı bir ikinci atış olmadan geri çekilmek ya da açı değiştirmek zorundasın.

İpuçları

  1. Dururken ya da counter-strafe'ten sonra ateş et: harekette saçılma 10 ile 15 derece artar ve atış boşa gider.
  2. Kafaya nişan al: tek atış yeter, gövde ise iki atış zorunlu kılar.
  3. İki atış arasında bir mermi doldur: mermi başına 0,5 sn, iki atış arası 0,67 sn (yakınlaştırmada 0,83 sn) karşısında.
  4. Yakınlaştırmayı uzak açılar için sakla, rakip yakından geliyorsa yakınlaştırmasız ateş et.
  5. Bir atıştan sonra rakip seni bulmadan konum değiştir: ateş hızın ikinci bir düello için fazla yavaş.

Çalışılacak aim

Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.

  • Static

    Sabit hedeflere tıklama

    Bir kafa atışı yeter: sabit bir hedefe iyi yerleştirilmiş flick, Marshal'ın ana hareketidir.

    Gelişmek için egzersizler
  • Speed

    Hedefler arası hızlı geçiş

    İki rakip göründüğünde, ateş hızı yavaş olduğu için birinden diğerine bir saniyede geçmek gerekir.

    Gelişmek için egzersizler
Bu becerileri benchmark ile ölç

Karşılaştırılacaklar

Aynı kategori

Bu silahın istediği aim'i çalış

Kaynaklar

13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.