Keskin nişancı tüfekleri
Operator: hasar ve ipuçları
Operator, oyunun en pahalı keskin nişancı tüfeğidir: 4.700 kredi. Gövdeye bir atış herkesi öldürür, bedeli ise çok yavaş ateş hızı ve yavaşlayan hareket.
- Fiyat
- 4.700 kredi
İstatistikler
- Fiyat
- 4.700 kredi
- Atış hızı
- 0,6 mermi/sn
- Şarjör
- 5 mermi
- Dolum
- 3,7 sn
- Çıkarma süresi
- 1,5 sn
- Koşu hızı
- Bıçak hızının %76 kadarı
- İlk atış sapması
- 5°
- Delme
- Yüksek
- Atış modu
- Yarı otomatik
- İkincil atış
- Nişan alma, ×2,5 yakınlaştırma
- Özellik
- Çift yakınlaştırma
Mesafeye göre hasar
İsabet edilen bölgeye göre tek merminin hasarı ve Ağır Zırh kuşanmış, 100 canı olan bir rakibi öldürmek için gereken atışlar.
| Mesafe | Kafa | Gövde | Bacaklar |
|---|---|---|---|
| 0 ile 50 m arası | 255 (1 atış) | 150 (1 atış) | 120 (2 atış) |
Nasıl oynanır
Operator, tuttuğun bir açıdan, savunmada ya da bir koridoru kilitlemek için oynanır. Gövdeye ya da kafaya tek bir atış, ağır zırha karşı bile öldürür: bu yüzden açıyı tutmalı ve ilk görünüşe tepki vermelisin. Saniyede 0,6 atış yapar ve elinde tutarken seni yavaşlatır. Bir atıştan sonra konum değiştir, çünkü rakip nerede olduğunu biliyor. Yüksek delme gücü, ince duvarların arkasından da vurmanı sağlar. Yakınlaştırması 2,5x ile 5x arasında geçiş yapar.
Ne zaman alınır
Full buy'da, tüm takım donanabildiğinde ve hafif zırh eklemek için 5.100 kredin olduğunda. Genelde takım başına bir Operator yeter ve açıyı tutan oyuncu tarafından alınır. Plan hızlı bir giriş gerektiriyorsa hücumda ve ekonomi kırılgansa kaçın.
Güçlü yönler
- Gövdeye ya da kafaya bir atış, ağır zırh dahil 150 canlı herkesi öldürür: tek bir atış düelloyu kazanabilir.
- Rakibi oyununu değiştirmeye zorlar: uzun açıları dumansız geçmek zordur.
- Yüksek delme gücü: rakip açığa çıktığında ince dekorların arkasından öldürebilirsin.
- Çift yakınlaştırma (2,5x ve 5x), geniş görüş ile uzun mesafede isabet arasında seçim yapmanı sağlar.
Zayıf yönler
- 4.700 kredi: takım aynı silahı yeniden alamadığında ölmek, bir sonraki raundun ekonomisini çökertir.
- Saniyede 0,6 atış: iskalanan bir atış, rakibin seni herhangi bir silahla cezalandırmasına izin verir.
- Hareket yavaş: tüfek için 5,4'e karşı 5,13 m/s ve yakınlaştırmada bu hızın %72'si (3,7 m/s): rotasyonlar zordur.
- Hızlı girmesi gereken saldırganlara uygun değil: ağırlığı ve yavaşlığı siteye girişi frenler.
İpuçları
- Bir seferde bir açıyı tut, yakınlaştırma açıkken: saniyede 0,6 atışta ilk atış önemlidir ve düello ortasında nişanı oynatmak onu geciktirir.
- Dururken ya da counter-strafe'ten hemen sonra ateş et: harekette atışın isabeti düşer.
- Bir atıştan sonra konum değiştir, rakip atışı nereden yaptığını biliyor.
- İskalanan bir atıştan sonra, silah değiştirmenin seni kurtarmasına güvenme: Operator'ı çıkarmak normal çıkarmada 1,5 sn (hızlıda 0,9 sn) sürer, bir düello için fazla uzun.
- Yakınlaştırmasız saçılma 5°'dir: çok kısa mesafede bir atış yine de isabet edebilir, ama ona güvenme.
Çalışılacak aim
Burada en çok önem taşıyan Road2Radiant benchmark alt kategorileri.
Static
Sabit hedeflere tıklama
Bir açıyı tutuyor ve beliren sabit bir hedefe ateş ediyorsun: nişangah yerleşimi her şeydir.
Gelişmek için egzersizlerReactive
Reaktif tracking
Rakip aniden açığa çıkar ve o tekrar siper almadan önce onun üzerinde düzeltme yapmalısın.
Gelişmek için egzersizler
Karşılaştırılacaklar
Aynı kategori
Bu silahın istediği aim'i çalış
Kaynaklar
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- dexerto.com (yeni sekmede açılır)
- oneesports.gg (yeni sekmede açılır)
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.06 yaması verileri. Silahların adları, görselleri ve istatistikleri: Riot Games, valorant-api.com aracılığıyla.